Carisssssssimo matrix, in merito alla tua domanda relativa a tick del server, posso dire che mi stai decadendo in niubbaggine (senza offesa xD)
Il senso è pratico, in italia, tutti i "pro-gamers" che cosi amano farsi chiamare, vanno a convinzione che tick 100 voglia dire qualità nell'entrare dei colpi nel server.
Aimè però non è cosi anzi, è proprio assai diverso, vero che tick 100 migliora o meglio ancora riduce il tempo tra texture ed hitbox, ma anche vero che tale cosa oltre che a caricare i server che attualmente però non danno più gran peso, vanno a caricare la banda dell'utente.
Quindi, fino a 18 slot , tutto fila liscio e regolare, anzi sembra fin troppo perfetto per essere un css, però passandoli e andando a 20 e oltre il risultato cambia in pessimo.
Cosa succede sopra i 18 slot?
Semplice, si va a saturare la banda del client, la quale non riesce più a gestire il quantitativo di player e la tale precisione nell'invio informazioni che il tick 100 richiede (visto che tick 100 = refresh al secondo, in questo caso 100, della hitbox), con il risultato che il server continua fluido nella sua azione, il client non ci sta più dietro, e a te (client) sembra laggare e non entrare i colpi, più di quanto lo possa sembrare ora, dando quindi la colpa al server anche se non ne ha minimamente.
Spero di aver chiarito la differenza tra i tick e la qualità di un server, e aver sfalsato le storie metropolitane (cosi le definerei) dei "pro-gamer" relativo al tick = colpi che entrano.
In caso di ulteriori domande o consigli, siamo disponibili e ben accetti ad ascoltarti.